만약에 우리 끝낸 사랑에 남겨진 질문 하나
영화관 엘리베이터 안에서 낯선 사람이 훌쩍이는 걸 본 적이 있었다. 같이 들어온 일행에게 "진짜 슬펐다"고 말하면서 눈물을 닦고 있었는데, 영화가 끝나고 나오는 길이었다. 그 장면이 이 영화에 대한 가장 솔직한 반응이었다. 만약에 우리는 자극적인 갈등도, 극적인 반전도 없는 영화다. 그런데 왜 사람들이 극장에서 울고 나오는지, 직접 보고 나서야 조금 알 것 같았다. 만약에 우리가 2008년을 배경으로 삼은 이유 – 시대 설정이 감정을 만드는 방식 이 영화의 배경은 2008년 서울이다. 지금으로부터 약 17년 전이지만 그렇다고 아득히 먼 과거처럼 느껴지지 않는다. 스마트폰이 막 보급되기 시작하던 시기, 취업난이 본격적으로 심화되던 시기, 그러면서도 아직 꿈을 품고 서울로 올라오는 청춘들이 많았던 시기. 김도영 감독은 이 시대를 선택한 이유에 대해 당시 사회적 불안 속에서 미래를 두려워하던 청년들의 감각을 담고 싶었다고 밝혔다. 그 선택이 주효했다. 2008년이라는 배경은 지금 20~30대 관객에게 자신의 대학 시절과 겹치거나 혹은 부모 세대의 청춘과 맞닿아 있다. 삼수 끝에 겨우 입학한 은호가 고시원과 반지하를 전전하며 게임 개발의 꿈을 포기하지 않는 설정, 장학금을 위해 원하지 않는 전공을 다니면서도 건축가라는 꿈을 속으로 품고 있는 정원의 설정이 그 시대를 관통하는 동시에 지금도 유효한 이야기가 된다. 꿈과 현실 사이의 괴리는 2008년만의 이야기가 아니기 때문이다. 색감 연출도 이 시대 설정과 정교하게 맞물린다. 영화 속에서 은호가 개발하는 게임의 설정, 즉 '이언이 켈리를 찾지 못하면 세상이 무채색이 된다'는 게임 속 이야기가 영화 전체 연출로 확장된다. 두 사람이 함께했던 가난하고 고단한 과거는 색채가 풍부한 화면으로 담기고, 각자 어느 정도 성공한 현재의 삶은 오히려 채도가 낮게 처리된다. 돈이 없어도 서로가 있을 때가 더 선명했다는 것을 대사 없이 색으로 말하는 방식이었다. 처음엔 의식하지 못...